第23章 宣传游戏设计 (第1/2页)

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藤椅游戏总部。

游戏研发六组。

“领导,你说什么?你要我们把游戏大改??”

办公室内,一个年轻人难以置信地看着面前的中年人。

年轻人叫顾青,进入游戏公司已经是第五个年头了,好歹也总算混到了组长的位置,能独立开发游戏了。

他们小组目前开发的游戏是一个动作游戏,背景是埃及,游戏开头是主角作为考古保卫科科员,在金字塔考古挖掘现场掉进了陷阱,被困在金字塔内。

在金字塔内主角发现了里面竟然还有像是木乃伊,蝙蝠等怪物存在,于是主角一边打倒站在面前的所有怪物,一边探索跑出金字塔的路。

结局是主角找到了金字塔内的法老之冠,并带着它顺利跑出金字塔。

作为小组的第一个游戏,这个游戏不算复杂,但这也是研发六组共计五个人花了六个月进行构思,编写的成果。

昨天他们完成了所有的内容,将游戏提交到了公司的审核部门,本来还等着今天审核一通过,就能上线平台。

结果今天他们的领导许志英,就把他叫到了办公室,和他说了这么一出。

“嚷什么嚷,我这是为你好!”许志英端起茶杯慢条斯理地喝了一口,放下后继续说道:“你没看到那个什么星……星……”

“星际拓荒?”

“对,那个星际拓荒有多火,你没看到么?”

顾青使劲搓了搓头发:“它火和我们没关系啊!”

许志英却是继续说道:“怎么没关系,它火,说明有很多人想玩这种游戏!”

“有人想玩,我们就得做!”

“我们公司的宗旨,那就是为玩家创造快乐,急玩家所急,可是我们公司的使命!”

顾青倒吸一口凉气,他都佩服自己的领导竟然可以说出这么不要脸的话。

目前藤椅的游戏里重氪比例可是高的要命,为玩家创造快乐,闹呢?为玩家钱包创造哭泣还差不多。

他闭上眼,叹了口气。

他这个领导分管5,6两组,至于开发游戏的经验是完全没有的,单纯是因为他姐夫在总部做副总经理,还刚好分管研发部门。

所以事实上来讲,这个人根本就不会做游戏,别说指导他们这种单机游戏,就是氪金抽卡手游,他也没能力指导。

笑话,真当氪金手游好做,没点心理学知识

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